Blauer Würfelraum in Aniimo: Gestörter Dialog mit Countdown und Rückkehr zu Reno in Astra

Ungewöhnlicher Ort in Aniimo: dunkler blauer Raum mit Würfelstruktur, gestörter Dialog mit Säuberungsmodus und Auslöschungs-Countdown. Danach landest du in Astra beim NPC Reno.

Große Struktur aus blau leuchtenden Würfeln mit Pixelraster über dem Spieler in einem blauen Raum, daneben das goldene Aniimo

Es gibt einen ungewöhnlichen Ort im Spiel: einen dunklen, blauen Raum mit Gitterboden und einer riesigen Struktur aus leuchtenden Würfeln. Wenn du dort landest und mit dem Ort interagierst, erscheint ein gestörter Dialog mit einem Countdown. Danach landest du wieder in Astra beim NPC „Reno“. Hier steht, was wir gesehen haben und was noch offen ist. Alle Bilder und Angaben stammen aus unserem deutschen Spiel (eigene Screenshots, Stand 21. September 2026).

Kurz gesagt

Was: Ein dunkler blauer Raum mit Gitterboden und einer Struktur aus blauen Würfeln. Ablauf: Ankunft, Interaktion („F“ mit sechs Fragezeichen), gestörter Dialog mit „Säuberungsmodus“ und Auslöschungs-Countdown, dann Rückkehr nach Astra zum NPC Reno. Noch unbekannt: wie du dorthin kommst und was Reno dazu sagt.

Was wir gesehen haben

Dunkler blauer Raum mit leuchtendem Gitterboden, in der Ferne schemenhaft eine Struktur aus Würfeln, der Spieler steht davor, neben ihm ein goldenes Aniimo mit Kuppel auf dem Kopf
Die Ankunft: Gitterboden, im Dunkeln schemenhaft die Würfelstruktur. Neben dem Spieler steht unser goldenes Aniimo (nach dem Aussehen Prismana Lumeni).
  • Ort: Ein dunkler Raum in Blau, der Boden ist ein Gitter mit leuchtenden Linien. Es gibt keine Landschaft, nur Raum und Würfel.
  • Würfelstruktur: Vor dir schwebt ein Haufen aus blauen Würfeln mit feinem Pixelraster.
  • Begleiter: Unser Aniimo begleitet uns, ganz normal wie im Rest des Spiels.
Große Struktur aus blau leuchtenden Würfeln mit Pixelraster über dem Spieler in einem blauen Raum, daneben das goldene Aniimo
Die Struktur aus blau leuchtenden Würfeln mit Pixelraster.

Die Interaktion und der Dialog

Der Spieler vor den blauen Würfeln, rechts eine Interaktionsanzeige mit sechs Fragezeichen
Rechts steht eine Interaktionsanzeige „F“ mit sechs Fragezeichen.

An den Würfeln erscheint die Anzeige „F ? ? ? ? ? ?“. Wenn du sie drückst, beginnt ein Dialog mit einem Sprecher, dessen Name „???“ lautet.

Dialog mit dem Sprecher drei Fragezeichen und gestörtem Text mit weißen Blöcken: Gefahr, Säuberungsmodus aktiviert, Auslöschungs-Countdown 10, 9, 8, 7, darüber die blauen Würfel
Der gestörte Dialog. Weiße Blöcke ersetzen Teile des Textes.

Der Text im Spiel lautet (die Blöcke stehen so im Original): „Gefahr ■■ Gefahr ■■ ■■ Säuberungs- ■■ ■■ Modus ■■ aktiviert ■■ ■■. Bestätige ■■■■ Auslöschungs-Countdown ■■■■ 10 ■■■■ 9 ■■■■ 8 ■■■■ 7.“ Der Countdown läuft im Text weiter herunter.

Wie es endet

Nach den Interaktionen landest du wieder in Astra, beim NPC „Reno“. Was Reno dort sagt und ob es eine Belohnung gibt, haben wir noch nicht festgehalten.

Die Quest am Rand

In der Ecke der Bildschirme steht die aktive Quest „Inselabenteuer: Nächtliche Geschichten“ mit dem Ziel „Schließ dich dem Drachelm- und Turmon-Treffen an.“ und dem Hinweis „Warte bis zum Einbruch der Nacht …“. Ob der Würfelraum etwas mit dieser Quest zu tun hat, wissen wir nicht. Sie lief bei uns nur im Hintergrund.

Häufige Fragen

Wie komme ich in den blauen Würfelraum? Das haben wir noch nicht festgehalten. Wir sind dort gelandet und nach den Interaktionen in Astra bei Reno wieder herausgekommen.

Was bedeutet der „Säuberungsmodus“? Das erklärt das Spiel im Text nicht. Der Dialog bricht mit einem Countdown ab.

Wer ist Reno? Ein NPC in Astra. Mehr wissen wir zu ihm noch nicht.

Gibt es eine Belohnung? Wir haben keine bemerkt.

Zur Quellenlage

Stand 21. September 2026. Bilder, Dialogtext und Ablauf stammen aus unserem deutschen Spiel (eigene Screenshots und Angaben). Unbekannt sind: wie du in den Raum kommst, was Reno sagt, ob es eine Belohnung gibt und ob der Ort mit dem Inselabenteuer oder mit der Holo-Kampfsimulation zusammenhängt.

Quellen & Einordnung

Diskussion

Kommentare erscheinen erst nach einer Prüfung. Bitte bleib freundlich und beim Thema. Angaben aus dem Spiel bitte möglichst mit Screenshot.

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