Geschützte Truhen in Aniimo: Energiesäulen, Schalter und Elektro- und Feuer-Aniimo (Beispiel Silberne Meerenge)

Geschützte Truhen in Aniimo: Energiesäulen zeigen Anzahl und Richtung der Schalter, alle Schalter aktivieren. Beispiel an der Silbernen Meerenge (-1334, 0574) mit Elektro- und Feuer-Aniimo.

Dunkle Steintruhe mit goldenem Leuchten auf einem runden Podest mit blauen Runen und drei weiß leuchtenden Kristallen, dahinter Holzkisten mit violetten Mustern und Ruinen

In den uralten Ruinen der offenen Welt stehen Geschützte Truhen: Eine Energie beschützt den Schatz, bis du alle Schalter gefunden und aktiviert hast. Das Spiel erklärt das im Hilfe-Menü. Wir zeigen es an einem Beispiel an den Ruinen bei der Silbernen Meerenge (Kartenkoordinaten -1334, 0574), wo du dafür Elektro zum Aktivieren und Feuer zum Entfernen von Ranken brauchst. Alle Bilder und Angaben stammen aus unserem deutschen Spiel (eigene Screenshots, Stand 21. September 2026).

Kurz gesagt

Geschützte Truhe: Finde und aktiviere alle Schalter, dann kannst du den Schatz holen. Die Energiesäulen verraten Anzahl und Richtung der Schalter. Unser Beispiel: Ruinenanlage in der Luftigen Ebene, Kartenkoordinaten -1334, 0574, wahrscheinlich im Gebiet Die Silberne Meerenge (Lv. 46–47). Dort brauchst du ein Elektro-Aniimo zum Aktivieren und ein Feuer-Aniimo zum Verbrennen der Ranken.

Was das Spiel zu Geschützten Truhen sagt

Im Hilfe-Menü (Reiter „Erkunden“) steht der Eintrag „Geschützte Truhe“. Der Text lautet: „Die Energie der uralten Ruinen beschützt einen kostbaren Schatz. Die Energiesäulen geben Hinweise auf Anzahl und Richtung der Schalter. Finde und aktiviere alle Schalter, um dir den Schatz zu holen!“ Das Bild dazu zeigt eine Truhe auf einem runden Podest, die von einer violetten Energiekuppel geschützt wird.

  • Energiesäulen: Sie zeigen dir, wie viele Schalter es gibt und in welcher Richtung du sie findest.
  • Schalter: Du musst alle finden und aktivieren. Erst dann kommst du an den Schatz.
  • Weitere Hilfe-Einträge: Im selben Reiter stehen unter „Kürzlich freigeschaltet“ auch „Elementwechsel“, „Uralte Steinschiene, uralte Eisenkiste“, „Vibryn“ und „Federnder Büschelball“ und unter „Beweglichkeit“ unter anderem „Klettern/Schwimmen/Fliegen“, „Klettern“ und „Schwimmen“. Deren Texte haben wir noch nicht festgehalten.

Unser Beispiel: Wo liegt die Truhe?

Karte der Luftigen Ebene (60 Prozent): Der Spielerpfeil steht auf einer Ruinenanlage auf einer Halbinsel, links oben das Gebiet Die Silberne Meerenge Lv. 46 bis 47 mit 54 Prozent, Koordinaten -1334, 0574
Die Karte der Luftigen Ebene: Unser Spielerpfeil steht auf der Ruinenanlage, unten links die Koordinaten -1334, 0574.
  • Region: Luftige Ebene, bei uns 60 % Fortschritt.
  • Gebiet: Das nächste Gebietsschild auf der Karte ist „Die Silberne Meerenge“ (Lv. 46–47, 54 %). Ob die Ruine noch zu diesem Gebiet gehört, sagt die Karte nicht ausdrücklich.
  • Koordinaten: -1334, 0574, die Position unseres Pfeils an der Ruinenanlage (das gelbe Feld unter dem Pfeil).
  • Umgebung: Die Ruine liegt auf einer Halbinsel am Wasser. Ein Hinweis-Symbol (Glühbirne mit Ausrufezeichen) liegt nordwestlich, mehrere Teleports (blaue Sterne) liegen in der Nähe, der nächste nordöstlich.
  • Tageszeit: Wir waren nachts dort. Ob sich das Rätsel am Tag anders verhält, wissen wir nicht.

Was du mitnehmen musst

FähigkeitWofürPassendes Aniimo
ElektroDie leuchtenden Geräte aktivierenAniimo mit Elektro-Angriff. Beispiel: unser Prismana Lumeni (nach game8.co Licht und Blitz, Prismana Lumeni)
FeuerRanken entfernenAniimo mit Feuer-Angriff. Beispiel: Funki (laut offiziellem Wiki Feuer, Funki in der Wald-Form)

Die Beispiele sind Vorschläge, keine bestätigte Lösung. Wir haben die Rätselstelle mit den passenden Aniimo gelöst, aber nicht festgehalten, welches Aniimo wir bei welchem Schritt eingesetzt haben. Feuer gegen Ranken kennst du auch von den Eiern in der offenen Welt.

Die Rätselstelle

Nächtliche Ruine mit Steinweg auf einem Grashang: ein Gerät mit gelb leuchtenden Ringen auf einer Steinplatte mit Runen, hinten eine Säule mit orange leuchtendem Ring
Ein Gerät mit gelb leuchtenden Ringen auf einer Steinplatte mit Runen. Hinten steht eine Säule mit orange leuchtendem Ring.

Die leuchtenden Geräte aktivierst du nach unserer Erfahrung mit Elektro. Wir deuten sie als die Schalter aus dem Hilfe-Eintrag und die Säule mit dem orange leuchtenden Ring als Energiesäule. Die gelben Linien verlaufen von der Platte über den Steinweg zur Säule. Wie viele Schalter es gibt und in welcher Richtung sie lagen, haben wir nicht notiert.

Ruinenring mit einem schwarzen Steinwürfel, einer Holzkiste mit violetten Linien und einer Bodenplatte mit orangem Ring zwischen zwei Säulen
Der Ruinenring mit einem schwarzen Steinwürfel, einer Holzkiste mit violetten Linien und einer Bodenplatte mit orangem Ring.

Im Ruinenring stehen ein schwarzer Steinwürfel, Holzkisten mit violetten Mustern und eine Bodenplatte mit orangem Ring. Die Ranken, die du mit Feuer entfernst, sind auf unseren Bildern nicht zu sehen. Wo sie liegen, tragen wir nach.

Dunkle Steintruhe mit goldenem Leuchten auf einem runden Podest mit blauen Runen und drei weiß leuchtenden Kristallen, dahinter Holzkisten mit violetten Mustern und Ruinen
Die Truhe steht auf einem runden Podest mit blauen Runen und drei weiß leuchtenden Kristallen (gelbe Funken am unteren Bildrand).

Die Truhe ist dunkel mit goldenem Leuchten an den Kanten. Sie steht in der Mitte des Rings auf einem Podest mit blauen Runen. Drei weiße Kristalle umgeben sie. Eine violette Schutzkuppel wie im Hilfe-Bild ist auf unserem Foto nicht zu sehen. Was in der Truhe war, haben wir noch nicht notiert.

So gehst du vor (nach unserer Erfahrung)

  • Team vorbereiten: Nimm ein Elektro-Aniimo und ein Feuer-Aniimo mit, am besten beide im Team.
  • Energiesäulen lesen: Sie geben laut Spiel Anzahl und Richtung der Schalter an.
  • Schalter aktivieren: Die leuchtenden Geräte am Steinweg brauchen bei uns Elektro. Aktiviere alle.
  • Ranken verbrennen: Was mit Ranken zugewachsen ist, verbrennst du mit Feuer.
  • Truhe öffnen: Sind alle Schalter aktiv, kommst du an den Schatz.
  • Reihenfolge: Ob die Schritte in dieser Reihenfolge nötig sind, haben wir nicht getestet.

Häufige Fragen

Was ist eine Geschützte Truhe? Eine Truhe in den uralten Ruinen, deren Schatz von Energie beschützt wird. Du musst alle Schalter finden und aktivieren. Die Energiesäulen zeigen Anzahl und Richtung.

Wo liegt die Truhe im Beispiel? Bei den Kartenkoordinaten -1334, 0574 an einer Ruinenanlage auf einer Halbinsel, wahrscheinlich im Gebiet Die Silberne Meerenge.

Welche Aniimo brauche ich? Ein Aniimo mit Elektro zum Aktivieren und eins mit Feuer zum Entfernen der Ranken.

Gibt es weitere Truhen-Rätsel in der offenen Welt? Ja, mehr dazu in den Heiligtümern im Überblick und bei den Unterirdischen Ruinen.

Zur Quellenlage

Stand 21. September 2026. Bilder, Kartenposition und Koordinaten stammen aus unserem deutschen Spiel (eigene Screenshots). Dass Elektro die Geräte aktiviert und Feuer die Ranken entfernt, ist unsere Erfahrung. Die Elemente von Lumeni und Funki stammen von game8.co und dem offiziellen Aniimo-Wiki. Der Hilfe-Text zur Geschützten Truhe stammt aus dem Spiel. Unbekannt sind: der Inhalt der Truhe, die Zahl und die Richtungen der Schalter, die Lage der Ranken und ob die Ruine zum Gebiet „Die Silberne Meerenge“ zählt.

Ein weiteres Rätsel mit Kontrolle und Feuer: Truhen-Rätsel mit zwei Kugeln (Feuer und Kontrolle).

Siehe auch: Höhle in der Silbernen Meerenge: Krabusch töten für die legendäre Truhe.

Allgemeine Übersicht: Truhen in Aniimo: Fundorte, Öffnen und Belohnungen.

Siehe auch: Käfig-Rätsel: legendäre Truhe mit Kontrolle und Elite-Ei per Kugel.

Quellen & Einordnung

Diskussion

Kommentare erscheinen erst nach einer Prüfung. Bitte bleib freundlich und beim Thema. Angaben aus dem Spiel bitte möglichst mit Screenshot.

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