Heiligtum First Spark in Aniimo: Lösung und alle 4 Truhen

Heiligtum First Spark in den Nimbusfeldern lösen: alle 4 Truhen mit Fundort, die Feuer-Fähigkeit Fire Bolt und Tipps gegen Abstürze.

Trainer running across a meadow with Aniimo companions

First Spark ist das Einsteiger-Heiligtum in den Nimbusfeldern: ein Feuer-Tutorial mit vier optionalen Truhen. Du löst es allein mit dem gestellten Gluwelp (englisch Emberpup) und seiner Fähigkeit Fire Bolt.

Kurz gesagt

Statue wecken, mit Gluwelp verbinden und alles Brennbare abfackeln: den Holzstapel am Anfang, die Ranken über dem Steinbogen (Truhe 1), das Lagerfeuer unter dem Eisblock links (Truhe 2), das Feuer im Kamin rechts (Truhe 3) und das explosive Fass hinter dem Sims im Mittelgang (Truhe 4). Dann erst den Terminus oben berühren.

Eingang und Vorbereitung

  • Ort: Nimbusfelder, Koordinaten -1018, 0648 (allthings.how und Quest-Knight nennen dieselben). Über der Treppe steht ein großer Steinwürfel. Nach allthings.how interagierst du zweimal damit: erst zum Aktivieren, dann zum Starten der Herausforderung. Quest-Knight nennt: Würfel aktivieren, Portal betreten.
  • Modus: Solo. Deine eigenen Aniimo bleiben draußen, du bekommst im Heiligtum einen Gluwelp gestellt.
  • Fähigkeit: Nur Fire Bolt. Du zielst, lässt los und der Feuerball fliegt. Ziel sind Hindernisse wie Ranken, Feuerstellen und Fässer, nie die Truhen selbst.

Schritt für Schritt

  1. Geh die Rampe zur Statue mit dem Gluwelp hinunter und wecke ihn. Bestätige den Twine, dann kannst du Fire Bolt nutzen.
  2. Steige die Treppen nach Norden hinauf. Ein Stapel aus Holzkisten und Fässern (vier breit, vier hoch) versperrt den Weg. Brenne ihn mit Fire Bolt weg.
  3. Truhe 1 (Rankenkammer): Über dem Steinbogen hängen Ranken. Beschieße sie, bis sie brennen. Eine Ranke hält die Truhe fest, sie fällt nach unten.
  4. Truhe 2 (Eiskammer): An der Kreuzung mit drei Wegen nimmst du den linken Gang. Die Truhe steckt in einem Eisblock über einem unentzündeten Lagerfeuer. Zünde das Lagerfeuer an, das Eis schmilzt und die Truhe fällt herunter. Quest-Knight nennt hier ein explosives Fass unter dem Eis, das du anzünden sollst.
  5. Truhe 3 (Kaminkammer): Zurück zur Kreuzung und rechts in die Kammer mit dem Kamin. Die Truhe steckt hoch im Schornstein. Zünde das Feuer darunter an, die Hitze drückt sie heraus. Alternativ hilft ein zweites Fass tief an der Wand.
  6. Truhe 4 (Mittelgang): Zurück zur Kreuzung und geradeaus den Gang hinauf. Auf einem leicht erhöhten Sims liegt die Truhe, dahinter steht ein altes explosives Fass. Schieße es an, die Explosion wirft die Truhe herunter.
  7. Prüfe den Zähler „Truhen erhalten“ auf 4/4. Folge dann dem Gang bis zum höchsten Punkt, dort steht der purpurrote Terminus. Berühre ihn, um die Vene wiederherzustellen.

Truhen zuerst

Das Herz des Heiligtums (Terminus) beendet die Herausforderung, auch wenn der Truhenzähler nicht voll ist. Sammle deshalb zuerst alle Truhen und berühre den Terminus erst, wenn der Zähler stimmt. Danach kommst du nicht mehr zu den fehlenden Truhen zurück (allthings.how, AniimoVerse).

Tipps

  • Drei offene Schächte an der Kreuzung und unter den Seitenkammern sind gefährlich. Ein Sturz setzt dich an die Eingangsrampe zurück (allthings.how).
  • Nicht rückwärts zielen: Im Zielmodus ist die Sicht eingeschränkt, Schritte nach hinten führen oft in die Schächte.
  • Holz brennt komplett weg. Eisschalen reagieren nicht auf Feuer, ziele auf das Lagerfeuer darunter.

Belohnungen

Pro Truhe nennt allthings.how 10 Glimmer, 10.000 Credits, 10 Sparkling Crystals und einen seltenen Gegenstand. Für den ersten Abschluss gibt es einmalig 1 Lumin-Bernstein (Breezy Plains) und 500 EXP. Wiederholungen zahlen laut Guides keine weitere Belohnung.

Weiter: alle 17 Heiligtümer im Überblick und der Nachbar Chasing Clouds in den Nimbusfeldern.

Zur Quellenlage

Stand 19. September 2026. Die Lösung stammt aus den genannten Guides, wir haben dieses Heiligtum noch nicht selbst durchgespielt. Die Bezeichnungen der Heiligtümer und Fähigkeiten nennen wir englisch, weil wir die deutschen Namen im Spiel nicht gesehen haben. Bei Truhe 2 nennt allthings.how das Lagerfeuer, Quest-Knight ein explosives Fass als Auslöser. Probiere beides.

Quellen & Einordnung