Eigenes Haus in der Heimstatt: Die Funkler-Hütte ab Akt VI

Die Funkler-Hütte: dein eigenes Haus in der Heimstatt, bei uns ab Story-Akt VI und Wohnmobil-Level 8. Dach erweitern, Balkone bauen, Fenster austauschen – flexibler Umbau.

Ein zweistöckiges Fachwerkhaus mit orangem Ziegeldach, Balkon und runden Fenstern steht auf einer breiten Holztreppe zwischen Bäumen und Felsen. Oben links die Aufgabe „Akt VI: Funkler-Hütte (Teil 2), Überquere die Brücke und erkunde den Wohnbezirk“, unten die Menüleiste Aniimo, Verwalten, Heimat, Bauen, Lagerhaus

Neben dem Wohnmobil bekommst du in der Heimstatt irgendwann ein eigenes Haus: die Funkler-Hütte. Bei uns kam sie mit der Story-Aufgabe „Akt VI“, als unser Wohnmobil Level 8 erreicht hatte. Die Gestaltung ist überraschend einfach und bietet viele Möglichkeiten: Dach erweitern, Balkone bauen, Fenster austauschen oder neue setzen. Hier steht, was wir dazu wissen. Alle Angaben stammen aus unserem deutschen Spiel (eigener Screenshot, Stand 22. September 2026).

Kurz gesagt

Was: Ein eigenes Haus in der Heimstatt, die Funkler-Hütte. Wann: Bei uns mit der Story-Aufgabe Akt VI, Wohnmobil-Level 8. Umbau: Sehr flexibel, unter anderem Dach erweitern, Balkone bauen, Fenster austauschen oder neu platzieren. Fazit: Ein weiterer Grund, warum sich die Heimstatt lohnt (Heimstatt: Lohnt sich das?).

Wie wir die Funkler-Hütte bekommen haben

Ein zweistöckiges Fachwerkhaus mit orangem Ziegeldach, Balkon und runden Fenstern steht auf einer breiten Holztreppe zwischen Bäumen und Felsen. Oben links die Aufgabe „Akt VI: Funkler-Hütte (Teil 2), Überquere die Brücke und erkunde den Wohnbezirk“, unten die Menüleiste Aniimo, Verwalten, Heimat, Bauen, Lagerhaus
Die Funkler-Hütte auf der Holztreppe. Die Aufgabe „Akt VI: Funkler-Hütte (Teil 2)“ läuft oben links (22.09.2026).
  • Story-Aufgabe: „Akt VI · Funkler-Hütte (Teil 2)“, Ziel: „Überquere die Brücke und erkunde den Wohnbezirk.“
  • Voraussetzung bei uns: Wohnmobil-Level 8. Ob genau dieses Level nötig ist oder ob es an der Story-Stelle „Akt VI“ selbst liegt, können wir nicht sicher trennen.
  • Aussehen: ein zweistöckiges Fachwerkhaus mit orangem Ziegeldach, Balkon im Obergeschoss und runden Fenstern, auf einer breiten Holztreppe zwischen Bäumen und Felsen.
  • NPC vor Ort: „Yan (Fannie)“ stand bei uns in der Nähe.

Die Hütte umbauen

Der Umbau ist nach unserer Erfahrung sehr einfach zu bedienen und bietet viele Möglichkeiten:

  • Dach erweitern.
  • Balkone bauen.
  • Fenster austauschen oder neue Fenster platzieren.
  • Möbel und Einrichtung platzieren: Wie im Wohnmobil kannst du selbstverständlich auch in und um die Hütte Möbel und Einrichtungsgegenstände aufstellen.
  • Den genauen Ablauf (Menü, benötigte Materialien, Grenzen) haben wir noch nicht Schritt für Schritt festgehalten.

Heimatbauzone: Ein Aniimo im Traumhaus platzieren

Mit Wohnmobil-Level 8 kannst du zusätzlich zur Produktionszone jetzt auch ein Aniimo in der Heimatbauzone platzieren, also direkt im Haus (der Funkler-Hütte ab Akt VI). Mit einem passenden Möbelstück erntest du dort Knospentickets.

Im Traumhaus steht ein Glas mit goldener Schleife, „Knospenticket-Glas“, Taste F „Knospentickets ernten“, Anzeige 0/1080, Produktionsgeschwindigkeit 180 pro Tag. Links läuft die Aufgabe „Akt 6: Traumhaus (Teil 2), Fannie und Yama verabschieden sich von mir“, daneben ein weißes flauschiges Aniimo
Das Knospenticket-Glas im Traumhaus: Taste F zum Ernten, 0/1080, Produktionsgeschwindigkeit 180 pro Tag (23.09.2026).
  • Möbelstück: ein „Knospenticket-Glas“. Wir haben es über die Quest „Akt 6: Traumhaus (Teil 2)“ von Fannie bekommen.
  • Ernten: Mit Taste F am Glas interagieren und „Knospentickets ernten“ wählen.
  • Anzeige: Ein Zähler bis 1080 und die „Produktionsgeschwindigkeit“ in Tickets pro Tag (bei uns 180/d mit einem platzierten Aniimo).

Wie viel produziert dein Aniimo?

Aniimo-Verwaltung mit den Reitern Produktionszone 23 und Heimatbauzone 1. In der Heimatbauzone steht ein Aniimo mit dem Tag Funkelnd, die Verteilung der Erscheinungs-Tags zeigt eine Produktionsrate von 180 pro Tag
Die Aniimo-Verwaltung mit den Reitern „Produktionszone“ und „Heimatbauzone“. Rechts die Produktionsrate der Heimatbauzone.
Infofenster „Erscheinungs-Tag“: Aniimo, die in der Heimatbauzone platziert sind, produzieren fortlaufend Knospentickets. Die Rate hängt von der Grundproduktionsgeschwindigkeit des Aniimo und seinen Erscheinungs-Tags ab. Zwei Tags mit Effekt: Funkelnd ×1,5 und Prismana ×1,5
Das Infofenster „Erscheinungs-Tag“ erklärt die Multiplikatoren Funkelnd ×1,5 und Prismana ×1,5.

In der Aniimo-Verwaltung gibt es jetzt die zwei Reiter Produktionszone und Heimatbauzone. Die Heimatbauzone zeigt „Verteilung der Erscheinungs-Tags“ mit der Gesamtrate (bei uns 180/d für ein Aniimo).

  • Grundrate: hängt von der Grundproduktionsgeschwindigkeit des jeweiligen Aniimo ab (im Spieltext so benannt, genaue Werte je Art kennen wir nicht). Nach deiner Beobachtung gilt: je mehr und bessere Aniimo du in der Heimatbauzone platzierst, desto mehr Knospentickets entstehen pro Tag.
  • Erscheinungs-Tags: Laut Infofenster erhöhen zwei Tags die Rate: Funkelnd ×1,5 und Prismana ×1,5. Ob sich beide Boni stapeln, wenn ein Aniimo beide Tags hat, sagt der Text nicht ausdrücklich.
  • Unser Beispiel: Ein einzelnes Aniimo mit dem Tag „Funkelnd“ in der Heimatbauzone brachte 180 Knospentickets pro Tag.
  • Wofür brauchst du Knospentickets? Unter anderem verkaufst du damit Möbel im Koop-Laden, siehe Heimtalente und Arbeitsfähigkeiten. Weitere Wohnmobil-Stufen und Module: Wohnmobil-Module.

Das ergänzt die Bau- und Einrichtungsoptionen aus Heimstatt: Alle Funktionen im Überblick und die Ausbaustufen des Wohnmobils aus Wohnmobil: Module und Komponente verbessern.

Warum das für die Heimstatt spricht

Ein eigenes, individuell gestaltbares Haus ist ein weiteres Argument dafür, Zeit in die Heimstatt zu stecken. Mehr Für und Wider dazu sammeln wir in Heimstatt: Lohnt sich das?.

Was wir noch nicht wissen

  • Ob die Funkler-Hütte wirklich an Wohnmobil-Level 8 hängt oder nur an der Story.
  • Welche Materialien und wie viel Heimatmünzen der Umbau kostet.
  • Wie viele Umbaustufen es insgesamt gibt und ob es weitere Häuser gibt.

Häufige Fragen

Wie bekomme ich ein eigenes Haus in der Heimstatt? Bei uns kam es mit der Story-Aufgabe Akt VI, als unser Wohnmobil Level 8 hatte.

Was kann ich am Haus verändern? Unter anderem das Dach erweitern, Balkone bauen und Fenster austauschen oder neu setzen.

Wie heißt das Haus? Funkler-Hütte.

Zur Quellenlage

Stand 22. September 2026. Story-Aufgabe, Wohnmobil-Level, Aussehen und Umbaumöglichkeiten stammen aus unserem deutschen Spiel (eigener Screenshot und Angaben). Unbekannt sind: die genaue Voraussetzung (Level oder Story), die Kosten des Umbaus und ob es weitere Häuser gibt.

Siehe auch: Privater Wohnwagenpark: Mehr Aniimo-Plätze für 500.000 Credits.

Quellen & Einordnung

Diskussion

Kommentare erscheinen erst nach einer Prüfung. Bitte bleib freundlich und beim Thema. Angaben aus dem Spiel bitte möglichst mit Screenshot.

Kommentar schreiben