Wohnmobil-Module in Aniimo: Komponente verbessern, Ruhemodul und Strommodul erklärt

Wohnmobil-Module in Aniimo: Menü „Komponente verbessern“, Ruhemodul (+10 % Ausdauer auf Level 3), Strommodul (Wohnmobil-Level 12) und welche Einrichtungen bis Wohnmobil-Level 18 gesperrt sind.

Heimstatt-Hauptbildschirm: Wohnmobil Level 7 mit Wendelrutsche, Menü Komponente verbessern, Wohnmobil-Levelaufstieg, Möbelladen und Wohnmobil anpassen, Hinweis auf das Prismana-Fenbüschel-Ei bei Level 10

In der Heimstatt kannst du dein Wohnmobil mit Modulen ausbauen. Sie schalten Möbel und Einrichtungen frei und geben Boni. Das Menü dafür heißt „Komponente verbessern“. Hier steht, wie es aufgebaut ist, was wir bei Strommodul und Ruhemodul gesehen haben und welche Wohnmobil-Level dafür nötig sind. Alle Angaben stammen aus unserem deutschen Spiel (eigene Screenshots, Wohnmobil-Level 7).

Kurz gesagt

Im Heimstatt-Hauptbildschirm öffnest du links oben Komponente verbessern. Es gibt zwei Reiter: Wohnmobil-Innenraum und Dachloft. Jedes Modul hat mehrere Level, für jedes Level verlangt das Spiel ein bestimmtes Wohnmobil-Level und Heimatmünzen. Das Ruhemodul ist bei uns auf Level 3 (verlangt Wohnmobil-Level 5) und erhöht die maximale Ausdauer um 10 %. Das Strommodul im Dachloft verlangt Wohnmobil-Level 12.

Der Heimstatt-Hauptbildschirm

Heimstatt-Hauptbildschirm: Wohnmobil Level 7 mit Wendelrutsche, Menü Komponente verbessern, Wohnmobil-Levelaufstieg, Möbelladen und Wohnmobil anpassen, Hinweis auf das Prismana-Fenbüschel-Ei bei Level 10
Der Hauptbildschirm der Heimstatt (Name und Stellplatz-Kennung sind ausgeblendet).
  • Oben: Der Name des Wohnmobils mit Level (bei uns 7), einer Zahl mit Blattsymbol (15697) und einem Daumen (0). Das Spiel erklärt beide Zahlen nicht. Der Daumen sind vermutlich Likes von Besuchern, denn rechts oben steht „Kürzliche Besucher: Keine“.
  • Links: „Komponente verbessern“ und „Wohnmobil-Levelaufstieg“.
  • Rechts: „Möbelladen“ und „Wohnmobil anpassen“ (Lack, Dach, Kennzeichen).
  • Unten rechts: Ein Schalter zwischen „Wohnwagenpark“ und „Heimstatt“. Unter dem Wohnwagenpark steht eine Kennung für deinen Stellplatz.
  • Unten links: Ein Hinweis mit dem nächsten Ziel: „Erreiche Wohnmobil-Level 10, um dir dein Prismana-Fenbüschel-Ei zu sichern!“ Bei Level 10 gibt es also ein Prismana-Ei (siehe Prismana-Aniimo bekommen).

Komponente verbessern: so ist das Menü aufgebaut

  • Reiter: „Wohnmobil-Innenraum“ und „Dachloft“. Unten stehen die Module als Kacheln mit ihrem Level (Lv.1 bis Lv.3). Gesperrte Module tragen ein Schloss.
  • Rechts: Eine Liste der Level (Lv.1 bis Lv.5) mit Beschreibung, „Bedingungen für den Levelaufstieg“, „Freigeschaltet“ und dem Preis.
  • Währungen oben rechts: Heimatmünzen (bei uns 11.187) und Knospentickets (79), siehe Währungen der Heimstatt.
  • Bedingung: Fast jedes Level verlangt ein Wohnmobil-Level. Wer es nicht erreicht hat, bekommt den Hinweis „Du brauchst ein größeres Wohnmobil, um dieses Modul zu platzieren!“

Ruhemodul (Wohnmobil-Innenraum)

Komponente verbessern, Reiter Wohnmobil-Innenraum: Ruhemodul Lv.3, Bedingung Wohnmobil-Level 5 erfüllt, erhöht die maximale Ausdauer um 10 Prozent
Das Ruhemodul auf Level 3. Der Haken bei der Bedingung zeigt, dass sie erfüllt ist.
  • Beschreibung: „Vielfältige Sofakombinationen fördern die Entspannung und machen das Wohnmobil noch gemütlicher.“
  • Level 3 (unser Stand): Bedingung „Erreiche Wohnmobil-Level 5“ (erfüllt).
  • Wirkung auf Level 3: „Erhöht max. Ausdauer um 10 %.“
  • Status: „Verbessert“, weitere Level hat das Modul nicht (drei Stufen).

Damit ist die Ausdauer-Wirkung bestätigt, die andere Quellen dem Ruhemodul zuschreiben. Was Level 1 und 2 bringen, sehen wir nicht, weil wir schon auf Level 3 sind. Woran sich die Ausdauer im Spiel zeigt, steht hier nicht.

Strommodul (Dachloft)

Komponente verbessern, Reiter Dachloft: Strommodul Lv.1 mit Bedingung Erreiche Wohnmobil-Level 12, freigeschaltet Knistergenerator und Knisterstrommast, Kosten 8700
Das Strommodul im Dachloft: noch gesperrt, Bedingung Wohnmobil-Level 12.
  • Beschreibung: „Der geringe Batteriespeicher reicht nur für die grundlegende Stromversorgung des Wohnmobils.“
  • Level 1: Bedingung „Erreiche Wohnmobil-Level 12“. Kosten: 8.700 Heimatmünzen.
  • Freigeschaltet: zwei neue Möbelstücke, der Knistergenerator (Level 1) und der Knisterstrommast.
  • Levels: Das Modul hat fünf Level (Lv.1 bis Lv.5).

Andere Quellen nennen ein „Energiemodul“ mit Generatoren ab Wohnmobil-Level 5. Im Spiel heißt es „Strommodul“ und verlangt für Level 1 das Wohnmobil-Level 12. Wir folgen dem Spiel. Im Dachloft gibt es außerdem drei weitere Modulplätze, von denen zwei (ein Modul mit Fernrohr und Satellitenschüssel und ein Modul mit Bildschirmen) schon Lv.1 sind. Ihre Namen kennen wir noch nicht.

Bauen: funktionale Einrichtungen

Baumodus, Funktionale Einrichtungen, Materialproduktion: Einrichtungen mit Level und Preis, drei weitere gesperrt bis Wohnmobil-Level 10, 12 und 18
Der Baumodus: Reiter „Funktionale Einrichtungen“, Kategorie „Materialproduktion“, unten die Einrichtungen mit Level und Preis.
  • Reiter: Funktionale Einrichtungen, Außendekorationen, Innendekorationen, Geschützt, Aniimo, Gegenstand, Kombo. „Neu“ zeigt neue Einträge an.
  • Materialproduktion: Beim Anbau siehst du unter den Kacheln die Preise 6.970, 8.690 und 4.520 (vermutlich Heimatmünzen für die nächste Stufe) und die Level 4, 3 und 2.
  • Gesperrt: Drei weitere Einrichtungen (je Level 1) verlangen Wohnmobil-Level 10, 12 und 18. Damit ist Level 18 im Spiel belegt.
  • Oben: „Umgebung wird simuliert“, das Werkzeugband mit F1 bis F7 und die Währungen. Die violette Währung ganz links (bei uns 0) kennen wir noch nicht.

Häufige Fragen

Wo verbessere ich Module? Im Hauptbildschirm der Heimstatt unter „Komponente verbessern“.

Was bringt das Ruhemodul? Auf Level 3 erhöht es die maximale Ausdauer um 10 %.

Ab welchem Wohnmobil-Level bekomme ich das Strommodul? Für Level 1 verlangt das Spiel Wohnmobil-Level 12.

Was gibt es bei Wohnmobil-Level 10? Ein Prismana-Ei („Prismana-Fenbüschel-Ei“), außerdem schaltet das Level den Saisonindex im Heimatindex frei.

Zur Quellenlage

Stand 20. September 2026. Alle Texte, Zahlen und Bedingungen stammen aus unserem deutschen Spiel (eigene Screenshots). Nicht bekannt sind: die Wirkung der Ruhemodul-Level 1 und 2, alle Wirkungen des Strommoduls, die Namen der übrigen Module und Einrichtungen, die Bedeutung der Zahl 15697 im Hauptbildschirm und der violetten Währung im Baumodus. Zum Ausdauer-Wert des Ruhemoduls und zum „Energiemodul“ gibt es abweichende Angaben in anderen Quellen, wir folgen dem Spiel.

Quellen & Einordnung

Diskussion

Kommentare erscheinen erst nach einer Prüfung. Bitte bleib freundlich und beim Thema. Angaben aus dem Spiel bitte möglichst mit Screenshot.

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