Heimstatt: Samenladen, Koop-Laden, Lagerhaus und Aniimo-Nahrung erklärt

Heimstatt-Bildschirme in Aniimo erklärt: Samenladen mit Freischaltung nach Wohnmobil-Level, Koop-Laden zum Verkaufen, Lagerhaus, Aniimo als Arbeiter zuweisen und die Nahrung der Aniimo.

Samenladen im Spiel: Weizensamen kostenlos, weitere Samen mit Preisen und Sperren nach Wohnmobil-Level, Tageslimit 13911 von 15000

Die Heimstatt hat mehrere Bildschirme, die man leicht verwechselt: Samenladen, Koop-Laden, Lagerhaus und die Aniimo-Verwaltung mit Nahrung. Hier steht, wofür welcher da ist und was die Zahlen bedeuten. Grundlagen zur Heimstatt findest du in Heimstatt: alle Funktionen. Alle Bildschirme stammen aus dem deutschen Spiel des Seitenbetreibers.

Kurz gesagt

Die Leiste unten in der Heimstatt hat fünf Bereiche: Aniimo (Taste 5), Verwalten (6), Heimat (F6), Bauen (7) und Lagerhaus (8). Samen kaufst du im Samenladen, wobei viele Sorten erst mit höherem Wohnmobil-Level freigeschaltet sind. Verarbeitete Produkte und Möbel verkaufst du im Koop-Laden. Deine Aniimo-Arbeiter brauchen Nahrung, sie wird pro Minute verbraucht.

Die Heimstatt-Oberfläche

Die eigene Heimstatt im Spiel mit Wohnmobil-Meilenstein links, Team rechts und der Leiste Aniimo, Verwalten, Heimat, Bauen und Lagerhaus unten
Die eigene Heimstatt mit Wohnmobil-Meilenstein links und der Leiste unten.
  • Untere Leiste: Aniimo (5), Verwalten (6), Heimat (F6), Bauen (7), Lagerhaus (8). Die Zahlen sind die Tasten am PC.
  • Bearbeitungsmodus: „Zoome heraus, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln“. Mit Alt zeigst du den Cursor an.
  • Links: Die aktuelle Heimatmission („Verbessere das Wohnmobil auf Level 7“) mit dem Knopf „Wohnmobil-Levelaufstieg“ (Taste V).
  • Oben rechts: Das Team (wechseln mit H), daneben die Leiste mit Währungen. Im Beispiel 51.235 (Münzsymbol) und 395 (Stern).
Logbuch im Spiel, Reiter Mission: Heimatmission Der neue Meilenstein deiner Heimstatt mit dem Ziel Verbessere das Wohnmobil auf Level 7
Das Logbuch zeigt die Heimatmission mit dem Ziel „Wohnmobil auf Level 7“.

Im Logbuch (Reiter „Mission“) stehen die Heimatmissionen. Zum Ziel schreibt das Spiel: „Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab. Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!“ Mit „Kernsystem“ ist das Wohnmobil gemeint. Der Knopf „Wohnmobil-Levelaufstieg“ führt dich zum Ausbau.

Der Samenladen (Heimatladen)

Samenladen im Spiel: Weizensamen kostenlos, weitere Samen mit Preisen und Sperren nach Wohnmobil-Level, Tageslimit 13911 von 15000
Der Samenladen: freigeschaltete Samen oben, gesperrte mit Angabe des nötigen Wohnmobil-Levels darunter.

Der Laden hat vier Reiter links: Samenladen, Traumfunken-Tausch, Aniimo-Nahrung und Ressourcen-Tausch. Im Samenladen kaufst du Saatgut für den Anbau. Wie viele Sorten es gibt, sehen wir nicht ganz: Unter der letzten sichtbaren Reihe geht die Liste weiter.

SamenPreis (Münzen)Freischaltung
Weizensamenkostenlos
Kartoffelsamen1
Weidensamen1
Smaragd-Bambussamen8
Limonensamen8
Reissamen12
Sojabohnensamen12
Rosensamen21Wohnmobil-Level 7
Baumwollsamen21Wohnmobil-Level 7
Erdbeersamen32Wohnmobil-Level 9
Lavendelsamen32Wohnmobil-Level 9
Zuckerrohrsamen32Wohnmobil-Level 9
Mondtau-Rettichsamen4 (violette Währung)Wohnwagen-Level 10
Sichelmond-Pfeffersamen4 (violette Währung)Wohnwagen-Level 10
Ginsengsamen56Wohnmobil-Level 12
Traubensamen56Wohnmobil-Level 12
Cranberrysamen97Wohnmobil-Level 16
Agavensamen97Wohnmobil-Level 16
  • Der Preis steht mit dem Münzsymbol, außer bei Mondtau-Rettich und Sichelmond-Pfeffer. Dort zeigt das Spiel ein anderes, violettes Symbol. Es ist vermutlich die Währung des Reiters „Traumfunken-Tausch“, oben rechts steht sie bei uns auf 0.
  • Im Spiel heißt es teils „Wohnmobil-Level“, teils „Wohnwagen-Level“. Gemeint ist dasselbe.
  • Tageslimit: Beim Weizensamen steht „13911/15000“. Wir lesen das als heute schon gekauft. Ob die Grenze je Sorte oder für alles gilt, sehen wir nicht.
  • Rechts zeigt der Bildschirm zu jedem Samen, was daraus wird („Verarbeitbar“), und den „Fundort“ (Heimatladen).

Bini, der Händler

Bini, der Roboter-NPC der Heimstatt mit Bildschirmgesicht und zwei Fischsymbolen, vor Säcken und Blumen
Bini, der Roboter-NPC, der im Heimatladen verkauft.

Im Heimatladen begegnet dir der Roboter-NPC Bini. Er ist der Verkäufer des Ladens (Angabe des Seitenbetreibers).

Aniimo als Arbeiter zuweisen

Aniimo-Verwaltung der Heimstatt: links das Lager mit Aniimo, rechts die Produktionszone mit 20 von 20 Aniimo und die Fähigkeitsverteilung
Die Aniimo-Verwaltung: links das Lager, rechts die Produktionszone mit 20/20 Aniimo.

In der Aniimo-Verwaltung (Taste 5) wählst du, welche Aniimo in der Heimstatt arbeiten:

  • Links: Deine Aniimo im Lager (im Beispiel „Lager 2 (24/24)“, blättern mit Q und E). Unter jedem Aniimo stehen kleine Symbole mit einer Zahl, die Arbeitsfähigkeit mit Stufe. Ein Aniimo kann mehrere Fähigkeiten haben.
  • Rechts: Die zugewiesenen Aniimo mit den Reitern „Produktionszone“ (im Beispiel 20, mit Zähler 20/20) und „Heimatbauzone“ (0, gesperrt).
  • Fähigkeitsverteilung: Eine Leiste zählt, wie viele deiner Arbeiter welche Fähigkeit haben. Im Beispiel gibt es 13 Symbole, die Werte reichen von 0 bis 7.
  • Mit „Stapelweise hinzufügen“ und „Stapelweise entfernen“ ziehst du mehrere Aniimo auf einmal um.

Was die 13 Fähigkeitssymbole bedeuten (Feuer, Gras, Wasser, Erde, Blitz, Eis, Wind, Dunkelheit, Licht, Tragen, Handwerkskunst, Freizeit, Parfümerie), steht in Heimtalente: alle 13 Arbeitsfähigkeiten. Grundsätzliches zu den Arbeitern: Heimstatt: alle Funktionen.

Nahrung: wie lange reicht sie?

Reiter Nahrung der Aniimo-Verwaltung: geschätzte Dauer 1 Tag 13 Stunden, Kosten pro Minute 200, Gesamte Nahrungsenergie 445233
Der Reiter „Nahrung“: Vorrat links, Verbrauch und Dauer rechts.
  • Links: die Nahrungsmittel im Vorrat (im Beispiel Zahlen von 6 bis 4.383).
  • Rechts: „Max. Menge: 3“, darunter drei Plätze mit Brot, Chips und Brot (im Beispiel 34/99, 15/99 und 2/99). Mit „Alle hinzufügen“ füllst du sie.
  • Kosten pro Minute: 200. Gesamte Nahrungsenergie: 445.233.
  • Geschätzte Dauer: 1 Tag, 13 Stunden, 6 Minuten, 9 Sekunden.

Die Dauer ist einfach Rechnen: 445.233 ÷ 200 = 2.226 Minuten, das sind 1 Tag 13 Stunden 6 Minuten. Wir lesen daraus: Alle 20 zugewiesenen Arbeiter verbrauchen zusammen etwa 200 Nahrungsenergie pro Minute, bei mehr Arbeitern steigt der Verbrauch vermutlich. Das Spiel sagt es nicht ausdrücklich. Welche Speisen wie viel Energie geben, zeigt der Koop-Laden: Die Gerösteten Sojabohnen sind mit „Verleiht Energie 26230“ angegeben.

Lagerhaus: Inventar und Heimatlager

Lagerhaus im Spiel: links das Inventar, rechts das Heimatlager mit Items in Farben nach Seltenheit
Das Lagerhaus: links dein Inventar, rechts das Heimatlager.
  • Zwei Lager: Das Inventar ist das, was du bei dir trägst, das Heimatlager gehört zur Heimstatt.
  • Bedienung: Gegenstände ziehen, um sie hinzuzufügen oder zu entnehmen. Dazu gibt es „Mehrfach einlagern“ und „Stapelabhebung“, beide mit Standardsortierung.
  • Kachelfarben: orange, violett, blau, grün und grau. Wir vermuten eine Ordnung nach Seltenheit, im Heimatlager liegen zum Beispiel violette Barren und blaue Gebrauchsgüter, im Inventar graue Pilze und Trüffel.
  • Rechts oben steht dein Münzstand (51.235).

Der Koop-Laden: Produkte und Möbel verkaufen

Der Koop-Laden (im Spiel „Koop-Laden“) kauft dir Heimstatt-Waren ab. Er hat zwei Reiter, die zwei Währungen ergeben:

ReiterWas du verkaufstWas du bekommst
HeimatmünzentauschProdukte und Materialien der HeimstattHeimatmünzen (Münzsymbol)
KnospentickettauschMöbel und DekoartikelKnospentickets (Sternsymbol)
Koop-Laden, Tab Heimatmünzentausch: Geröstete Sojabohnen mit Rezept aus dem Ofen mit Greifer Level 2 und dem Verkaufspreis 450
Der Koop-Laden im Reiter „Heimatmünzentausch“ mit den Gerösteten Sojabohnen.

Als Beispiel zeigt der Screenshot die Gerösteten Sojabohnen: Sie sind ein Heimatmaterial und im Bestand 72-mal in der Heimstatt. Das Spiel beschreibt sie als „verarbeitete Waren“, die im Ofen mit Greifer (Level 2) hergestellt werden und die man „in entsprechenden Läden verkaufen oder weiterverarbeiten“ kann. Das Rezept braucht 16 einer Pflanze (Sojabohnen, vermutlich) und 10 Salz, der Arbeitsaufwand beträgt 108. Ein Stück bringt im Laden 450 Münzen.

Koop-Laden, Tab Knospentickettausch: Möbel wie der Kiesweg lassen sich für 8 Knospentickets verkaufen
Im Reiter „Knospentickettausch“ verkaufst du Möbel, hier den Kiesweg.

Im zweiten Reiter verkaufst du Möbel: Der Kiesweg („Bodendekoration für Heimstatt“) bringt 8 Knospentickets pro Stück. Das Sternsymbol oben rechts steht bei uns auf 443. Es ist dieselbe Währung wie die Zahl neben dem Sternsymbol in der Heimstatt-Oberfläche (siehe Währungen unten).

Die Währungen der Heimstatt

Das Spiel erklärt die beiden Währungen selbst, wenn du das Symbol oben anklickst:

Währung Heimatmünze: goldene Münze mit Haussymbol, für Wohnmobil, Grundstücke und Produktionsstätten, Verkauf im Koop-Laden
Heimatmünze: das Zahlungsmittel für Wohnmobil, Grundstücke und Produktionsstätten.

Heimatmünze (goldene Münze mit Haus): „Verwende es in deiner Heimat, um dein Wohnmobil aufzurüsten, Grundstücke zu kaufen sowie Produktionsstätten zu kaufen und zu verbessern.“ Materialien aus der Heimat und in der Welt gesammelte Gegenstände verkaufst du im Koop-Laden gegen Heimatmünzen. Fundort: Heimat-Aufträge und Materialverkauf in der Heimstatt. Das Spiel nennt sie die exklusive Marke von „GoGoHomes“.

Währung Knospenticket: gelber Stern, im Heimat-Laden für dekorative Möbel, erzeugt von Aniimo in der Wohnzone
Knospenticket: Währung für dekorative Möbel im Heimat-Laden.

Knospenticket (gelber Stern): „Im Heimat-Laden kannst du damit dekorative Möbel kaufen. In der Wohnzone platzierte Aniimo erzeugen diesen Gegenstand.“ Fundort: Heimat-Aniimo-Produktion und Heimatbefehle. Laut Text sammelt der GoGoHomes-Designer Yama die kleinen Sterne, „damit die Träume … in deiner Heimat wahr werden können“.

Häufige Fragen

Wo kaufe ich Samen? Im Samenladen des Heimatladens. Weizen ist kostenlos, viele Sorten brauchen ein höheres Wohnmobil-Level.

Wo verkaufe ich meine Ernte? Im Koop-Laden, Reiter „Heimatmünzentausch“.

Warum brauchen meine Aniimo Nahrung? Die zugewiesenen Arbeiter verbrauchen Nahrungsenergie pro Minute. Wie lange der Vorrat reicht, zeigt der Reiter „Nahrung“ als geschätzte Dauer.

Wie viele Aniimo kann ich einsetzen? Im Beispiel 20 in der Produktionszone. Andere Quellen nennen mit dem Wohnmobil-Level wachsende Kapazitäten (8 bis 40), das Spiel bestätigt das im Screenshot nicht.

Zur Quellenlage

Stand 20. September 2026. Die Screenshots stammen aus dem Spiel des Seitenbetreibers (Wohnmobil-Level 6: Der Pfad der Herrlichkeit zeigt „6/8“ für Level 8, der Heimstatt-Meilenstein verlangt Level 7). Freischaltungen und Preise können sich ändern. Nicht sicher sind die Traumfunken-Währung und die Bedeutung des Tageslimits. Unsere Rechnung zur Nahrungsdauer stimmt mit der Anzeige überein, die Deutung bleibt eine Vermutung.

Was aus dem Anbau Besonderes wird: Mutierte Pflanzen und Riesiger bunter Reis.

Wie Samen, Möbel und Pflanzen im Sammelbuch zählen: Heimatindex.

Quellen & Einordnung